Дмитро Прокопчук – головний редактор
Владислав Бурбела – арт-директор
Дмитро Шульга – ІТ-координатор
Катерина Кадакова – коректор
Дарія Цепкова – автор
Михайло Лога – автор
Даниїл Вьюков – автор
Олена Прокопчук – модератор групи fb
Костянтин Федоренко – німецький кореспондент
Марта Холодило – австрійський кореспондент
Антон Бондарєв – шанувальник з Харкова
Наш журнал має свої унікальні рубрики. У них розумні і складні назви, але за кожною з них чудовий і глибокий вид інтелектуального дозвілля для справжнього геймера.
Ці рубрики аналізують безпосередньо самі ігри:
Компіляція – наша візитівка. Ця рубрика присвячена різноманітним запозиченням у іграх – умисному плагіату та несвідомому наслідуванню, розвитку старих ідей чи їх нахабному дублюванню.
Квінтесенція – тут ми розглядаємо елементи геймплею, все те найкраще, найцікавіше в процесі гри, що власне робить її грою.
Наратив – тут ми аналізуємо сюжет, атмосферу, образи персонажів, коротко кажучи – все, що ігри взяли від книжок і фільмів.
Маргінес – іноді буває так, що музика, концепт-арти чи ще якісь «другорядні» мистецькі елементи у грі виявляються не гіршими за саму гру. Тут ми опишемо приклади цього явища.
Ці рубрики розповідають про зв’язок ігор з реальним життям.
Включене спостереження – гонзо-репортажі наших кореспондентів з фестивалів, змагань та інших подій реального світу, присвячених іграм.
Хроніки - історії успіху та забуття компаній та їх продуктів.
Протагоніст – розповіді про людей, завдяки яким ми маємо змогу грати у ігри.
Дифдіагноз – обговорення авторським колективом та гостями журналу проблем, пов’язаних з іграми.
«Рецензієподібні» рубрики:
Девіація – тут ми розповідаємо про нестандартні ігри.
Фрустрація – тут ми аналізуємо причини провалу «гучних» ігор, які не виправдали покладених на них надій чи відверто розчарували/роздратували гравців.
Експеримент – коли ми пробуємо щось нове, що не потрапляє у вищезгадані категорії, ми називаємо це експериментом.